Informasjon

Hvordan sette opp et kikkert -rivaliseringseksperiment som deler et enkelt bilde i to separat kontrollerte?

Hvordan sette opp et kikkert -rivaliseringseksperiment som deler et enkelt bilde i to separat kontrollerte?

Spørsmålet handler om det faktiske fysiske oppsettet og trinnene som må tas for å eksperimentere med fenomenene. Jeg fant en opplæring på jove.com, "How to Create and Use Binocular Rivalry", og den har også en dedikert forklarende artikkel. Eksperimentet jeg vil gjøre er imidlertid vanskelig i følgende betydning:

Et vanlig kikkert -rivaliseringseksperiment har to separate bilder satt opp, og normalt styres bildefunksjonene på en måte som er egnet til å vise hva eksperimentørene ønsker. I tilfelle jeg vil lage, er bildene ikke separate, de er i utgangspunktet venstre og høyre deler av et enkelt bilde som vanligvis også blir sett på som et enkelt bilde.

I eksperimentet vil jeg manipulere venstre og høyre halvdel av det ene bildet separat, men jeg vil presentere halvdeler for forskjellige øyne. Det spesielle problemet er at jeg vil kalibrere det fysiske oppsettet slik at den fysiske grensen mellom bildene ikke akkurat er synlig. Jeg kan ikke bare dele venstre og høyre - grensen mellom bildene i observatørens øyne må være så liten som mulig.

Hvordan kan jeg presentere hver halvdel av et ansikt, delt loddrett nedover midten, uavhengig av hvert øye (f.eks. Venstre halv venstre øye), uten å sette en synlig fysisk grense mellom de to bildehalvdelene?


Dette er et interessant metodisk problem. På den ene siden ser det ut til at enhver metode som ville presentere halvdelene for det riktige øyet, og bare det øyet, ville innebære en synlig grense, og enhver metode med en usynlig grense ville ikke være i stand til å presentere halvdelene som ønsket. Virtual reality -systemer presenterer stimuli for hvert øye separat (f.eks. Den kommersielle Oculus Rift), og kan derfor presentere en løsning her. Det er imidlertid tenkelig at hjernen ikke vil integrere to separat presenterte halvdeler av et ansikt riktig i en oppfatning, og jeg er ikke klar over noen direkte studier, og jeg kan heller ikke finne noen.

Et beslektet og interessant eksempel på bruk av virtuell virkelighet for å studere kompleks visuo-motorisk oppførsel, utespillerproblemet, ble levert av Fink, Foo og Warren (2009). De utstyrte deltakere som fanger baseball i luften med en Cybermind Visette-Pro HMD virtual reality-hjelm for å manipulere den oppfattede bevegelsen til baseballene. Deres evne til å utføre en så kompleks visuell manipulasjon med suksess tyder på at virtual reality -systemer bør være en levedyktig løsning for å presentere halvdeler av ansikter uavhengig av hvert øye.

Referanser


Se videoen: Hvordan bruke roterende laser (Januar 2022).